Struct e interfacce
Go Methods: Value and Pointer Receivers
Go has no classes. Attach methods to a type and choose the right receiver.
Cosa imparerai
- Methods and receivers
- Value vs pointer receiver
- Constructor functions
Receiver → what the method can do
func (r Rectangle) Area()read a copyfunc (r *Rectangle) Scale(f)change the originalA function with a receiver
A method is a function with a receiver: the value it is called on, written before the method name. Go has no classes, so methods on structs are how types get behavior.
Area has a value receiver and works on a copy, which is fine for reading. Scale has a pointer receiver, so it changes the original rectangle. Go takes the address for you when you call rect.Scale(2). NewSquare is an ordinary function used as a constructor.
Punti chiave
- A value receiver works on a copy.
- A pointer receiver can change the original.
- NewSquare is a normal function used as a constructor.
Esempio Go eseguibile
main.go
package main
import "fmt"
type Rectangle struct {
Width, Height float64
}
func NewSquare(size float64) Rectangle {
return Rectangle{Width: size, Height: size}
}
// Area has a value receiver: it only reads the rectangle.
func (r Rectangle) Area() float64 {
return r.Width * r.Height
}
// Scale has a pointer receiver: it changes the rectangle.
func (r *Rectangle) Scale(factor float64) {
r.Width *= factor
r.Height *= factor
}
func main() {
rect := Rectangle{Width: 3, Height: 4}
fmt.Println("area:", rect.Area())
rect.Scale(2)
fmt.Println("scaled:", rect.Width, "x", rect.Height, "=", rect.Area())
fmt.Println("square:", NewSquare(5).Area())
}
area: 12
scaled: 6 x 8 = 48
square: 25Esercitati
Apri l'esempio nel compilatore online, cambia un valore o aggiungi una riga e prova a prevedere l'output prima di eseguirlo. Poi rompi il codice di proposito e leggi il messaggio del compilatore.
Hai finito questa lezione?
Segnala come imparata per tenere traccia dei tuoi progressi.
I tuoi progressi sono salvati in questo browser Accedi per conservarli su ogni dispositivo.
Esercitati con una sfida
Usa ciò che questa lezione spiega per risolvere un problema reale. Ogni sfida gira nel browser, con test immediati e una revisione dell'IA.
- Regole di un conto bancario Proteggi il saldo di un conto con regole di deposito e prelievo, rifiutando le operazioni non valide. Facile
- Distance Between Points Compute the straight-line distance between two points. Facile