Structs et interfaces

Go Pointers: & and *

Share a value instead of copying it, so a function can change the original.

  • Intermédiaire
  • 4 min de lecture
  • 1 exemple exécutable
Ce que vous allez apprendre
  • & takes an address
  • * follows a pointer
  • nil pointers
Passing 21 to a function
double(number)
  • gets a copy
  • number stays 21
doubleInPlace(&number)
  • gets the address
  • number becomes 42

An address instead of a copy

Go copies values when it passes them to a function. A pointer holds the address of a value, so a function that receives a pointer can change the original.

double changes only its own copy, so number stays 21. &number gives the address, and *value reads or changes what is stored there. Go follows a pointer to a struct for you, so counter.Count works. A pointer that points to nothing is nil.

Points clés

  1. Go copies arguments by default.
  2. &number is the address of number.
  3. *pointer reads or changes the value there.

Exemple Go exécutable

Go
Exécuter le code →
main.go
package main

import "fmt"

func double(value int) {
	value *= 2 // changes only the copy
}

func doubleInPlace(value *int) {
	*value *= 2 // changes the original through the pointer
}

type Counter struct{ Count int }

func main() {
	number := 21
	double(number)
	fmt.Println(number)

	doubleInPlace(&number)
	fmt.Println(number)

	pointer := &number
	*pointer = 7
	fmt.Println(number, *pointer, pointer == &number)

	counter := &Counter{}
	counter.Count++ // Go follows the pointer for you
	fmt.Println(counter.Count)

	var missing *Counter
	fmt.Println(missing == nil)
}
Obtenir un bouton Run pour cet exemple Résultat de l'exécution
21
42
7 7 true
1
true

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Ouvrez l'exemple dans le compilateur en ligne, modifiez une valeur ou ajoutez une ligne, et devinez la sortie avant de l'exécuter. Cassez ensuite le code exprès et lisez le message du compilateur.

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