Concurrencia en Go
Go sync.Mutex
Stop goroutines from losing updates when they change the same value.
Lo que aprenderás
- Lock and Unlock
- defer Unlock
- Why the count is always right
4 goroutines x 1000 increments
- 1
mu.Lock()one at a time - 2
count++safe update - 3
mu.Unlock()next goroutine - 4
4000always
One goroutine at a time
When goroutines change the same variable at the same time, updates can be lost. A Mutex is a lock: only the goroutine that holds it may touch the data.
Lock waits until no other goroutine holds the lock, and defer Unlock releases it when the method returns. Without the mutex, count++ from four goroutines would lose updates. Four goroutines each add 1000, so the result is always 4000.
Puntos clave
- Lock waits until the mutex is free.
- defer Unlock releases it on return.
- Without a lock, count++ can lose updates.
Ejemplo ejecutable de Go
main.go
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
type Counter struct {
mu sync.Mutex
count int
}
func (c *Counter) Increment() {
c.mu.Lock()
defer c.mu.Unlock()
c.count++
}
func (c *Counter) Value() int {
c.mu.Lock()
defer c.mu.Unlock()
return c.count
}
func main() {
counter := &Counter{}
var wg sync.WaitGroup
for i := 0; i < 4; i++ {
wg.Add(1)
go func() {
defer wg.Done()
for j := 0; j < 1000; j++ {
counter.Increment()
}
}()
}
wg.Wait()
fmt.Println("final count:", counter.Value())
}
final count: 4000Practica
Abre el ejemplo en el compilador online, cambia un valor o añade una línea y predice la salida antes de ejecutarlo. Después rompe el código a propósito y lee el mensaje del compilador.
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