- Компиляторы
-
Обучение
Изучить Python Запускаемые примеры, NumPy, pandas и другое Изучить ИИНейросети, ML и LLM с нуля Изучить C и C++ Указатели, память, STL и современный C++ Изучить C#Основы C#, ООП, LINQ, async и упражнения .NET Изучить MatplotlibЛинейные, столбчатые, точечные и круговые диаграммы с визуализацией Алгоритмы на Python Поиск, сортировка, рекурсия и визуализация O(n) Алгоритмы на C и C++ Сравнение реализаций на C и C++ Программирование для детей Учись программировать, играя!
- ЗадачиНовое
- УчителямНовое
- Обновления
- Угостить кофе
A 3×3 board is given as three strings of X, O and . (empty). A player wins with three of their marks in a row, column or diagonal. Boards never have two winners.
Implement tic_tac_toe_winner(board).
Input
board: Three rows of three characters each.
Output
Return "X" or "O" for the winner, "Draw" if the board is full with no winner, or "Pending" if empty cells remain and nobody has won.
Ограничения
board has exactly 3 rows of length 3
Примеры
Пример 1
Ввод:
board = ["XOX", ".X.", "O.X"]
Ожидаемый вывод:
"X"
Пояснение
X holds the diagonal from top-left to bottom-right, so X wins.
Пример 2
Ввод:
board = ["XOX", "XOO", "OXX"]
Ожидаемый вывод:
"Draw"
Пояснение
The board is full and no line has three of a kind: Draw.
Ссылки
-
Пример 1 Не запущеноВвод:
board = ["XOX", ".X.", "O.X"]Ожидаемый вывод:"X"Ваш вывод -
Пример 2 Не запущеноВвод:
board = ["XOX", "XOO", "OXX"]Ожидаемый вывод:"Draw"Ваш вывод
При отправке также выполняются ещё 5 скрытых теста. Если код не пройдёт один из них, вы увидите этот тест. Решите задачу, чтобы увидеть все.
Онлайн-компилятор Go (Го, Golang)
Write, compile, run, and debug Go code online in a full-featured browser IDE. Work with multiple files, save your workspace, and collaborate in real time - no setup required.
🚀 206,970 всего выполнений (799 в этом месяце)
Практикуйте Go на задачах
Решайте задачи прямо в редакторе: запускайте тесты, отправляйте решение и получайте AI-рецензию.
🐹 Онлайн-компилятор Go (Го)
Онлайн-компилятор Go от CodeUtility позволяет писать и запускать код на Го (Golang) прямо в браузере - без установки, настройки и локального окружения. Он работает в защищённой песочнице и поддерживает реальные версии компилятора Go 1.19, 1.20 и 1.21.
Этот инструмент компилирует и выполняет настоящие программы на Go в облаке, обеспечивая реальную среду Go. Вы можете тестировать короткие сниппеты, экспериментировать с пакетами и изучать мощные возможности конкурентности Go с горутинами и каналами.
Он идеально подходит для изучения и практики ключевых концепций Go: переменные, функции, структуры, срезы, отображения, интерфейсы и обработка ошибок - и всё это без установки каких‑либо инструментов локально.
Независимо от того, впервые ли вы изучаете Go, тестируете бекенд‑логику или разбираетесь с конкурентностью, онлайн-компилятор Go предлагает простой, быстрый и полностью браузерный способ мгновенно запускать код Go.
Больше, чем просто запуск кода
В одном редакторе есть всё для работы: несколько файлов, изолированный терминал, библиотеки для выбранной версии, сохранение проектов, общий доступ по ссылке и совместная работа в реальном времени.
Как пользоваться редактором
Выберите версию языка, откройте или создайте файл, напишите код и нажмите «Запустить». Результат появится в терминале. После входа в аккаунт можно хранить файлы в рабочем пространстве, устанавливать библиотеки и работать над кодом вместе с другими.
- Выберите версию и отредактируйте текущий файл или откройте другой файл рабочего пространства.
- Запустите код, при необходимости введите данные в терминале и просмотрите сохранённую историю запусков.
- Используйте библиотеки, инструменты рабочего пространства, общий доступ и чат, когда для задачи требуется несколько фрагментов кода.
💡 Основы Go и примеры, которые можно попробовать выше
1. Объявление переменных и констант
Используйте var или := для объявления переменных. Используйте const для констант.
package main
var x int = 10
const Pi = 3.14
func main() {
name := "Алиса"
isActive := true
println(x, Pi, name, isActive)
}
2. Условия (if / switch)
Go поддерживает конструкции if-else и switch с лаконичным синтаксисом.
x := 2
if x == 1 {
println("Один")
} else if x == 2 {
println("Два")
} else {
println("Другое")
}
switch x {
case 1:
println("Один")
case 2:
println("Два")
default:
println("Другое")
}
3. Циклы
В Go есть только цикл for, но он может работать как цикл while.
for i := 0; i < 3; i++ {
println(i)
}
n := 3
for n > 0 {
println(n)
n--
}
4. Массивы
Массивы имеют фиксированный размер. Для динамических списков используйте срезы.
var nums = [3]int{10, 20, 30}
println(nums[1])
5. Работа со срезами
Используйте срезы и функции append, len, copy, а также синтаксис срезов.
fruits := []string{"яблоко", "банан"}
fruits = append(fruits, "вишня")
fruits = fruits[1:] // срез
println(len(fruits))
for _, fruit := range fruits {
println(fruit)
}
6. Ввод/вывод в консоль
Используйте fmt.Print, fmt.Scan и fmt.Println.
import "fmt"
var name string
fmt.Print("Введите ваше имя: ")
fmt.Scan(&name)
fmt.Println("Привет", name)
7. Функции
Функции объявляются с помощью func и могут возвращать несколько значений.
func greet(name string) string {
return "Привет, " + name
}
message := greet("Алиса")
println(message)
8. Отображения (maps)
Отображения - это хранилища ключ-значение. Объявляются через make().
ages := map[string]int{"Алиса": 30}
ages["Боб"] = 25
println(ages["Алиса"])
9. Обработка ошибок
В Go для ошибок используются множественные возвращаемые значения вместо исключений.
import "errors"
func fail() error {
return errors.New("что-то пошло не так")
}
err := fail()
if err != nil {
println(err.Error())
}
10. Файловый ввод/вывод
Используйте пакеты os и io/ioutil для чтения/записи файлов.
import (
"fmt"
"os"
"io/ioutil"
)
ioutil.WriteFile("file.txt", []byte("Привет, файл"), 0644)
data, _ := ioutil.ReadFile("file.txt")
fmt.Println(string(data))
11. Работа со строками
Используйте пакет strings для операций со строками.
import "strings"
text := " Привет, мир "
println(strings.TrimSpace(text))
println(strings.ToUpper(text))
println(strings.ReplaceAll(text, "Привет", "Хай"))
words := strings.Split(text, " ")
fmt.Println(words)
12. Структуры и объекты
Используйте структуры, чтобы определять собственные типы с методами.
type Person struct {
Name string
}
func (p Person) Greet() string {
return "Привет, я " + p.Name
}
p := Person{Name: "Алиса"}
println(p.Greet())
13. Ссылки (указатели)
Go поддерживает указатели с помощью * и &.
x := 10
ptr := &x
*ptr = 20
println(x) // 20