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Um neurônio artificial multiplica cada entrada por um peso, soma um viés e passa o resultado por uma função de ativação:
z = x₁×w₁ + x₂×w₂ + … + xₙ×wₙ + bias
saída = sigmoid(z) = 1 / (1 + e^(-z))
Implemente neuron_output(inputs, weights, bias).
Entrada
inputs: Os valores de entrada.
weights: Um peso por entrada (mesmo tamanho de inputs).
bias: O viés do neurônio.
Saída
Retorne a saída do neurônio, um número decimal entre 0 e 1.
Restrições
1 ≤ tamanho de inputs = tamanho de weights ≤ 100
-10 ≤ cada entrada, peso e viés ≤ 10
Exemplos
Exemplo 1
Entrada:
inputs = [1.0, 2.0, 3.0]
weights = [0.2, 0.4, 0.6]
bias = 0.5
Saída esperada:
0.964429
Explicação
z = 1×0.2 + 2×0.4 + 3×0.6 + 0.5 = 3.3, e sigmoid(3.3) ≈ 0.964429.
Exemplo 2
Entrada:
inputs = [0.5, -1.0]
weights = [2.0, 1.0]
bias = 0.0
Saída esperada:
0.5
Explicação
z = 0.5×2 + (-1)×1 + 0 = 0, e sigmoid(0) = 0.5: o neurônio está exatamente indeciso.
Referências
-
Exemplo 1 Não executadoEntrada:
inputs = [1.0, 2.0, 3.0] weights = [0.2, 0.4, 0.6] bias = 0.5Saída esperada:0.964429Sua saída -
Exemplo 2 Não executadoEntrada:
inputs = [0.5, -1.0] weights = [2.0, 1.0] bias = 0.0Saída esperada:0.5Sua saída
4 testes ocultos também serão executados ao enviar. Se seu código falhar em um, você verá esse teste. Resolva o desafio para ver todos.
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🐹 Sobre este Executor Go online
O CodeUtility Go Executor permite escrever e executar código Go diretamente no seu navegador - sem instalação, configuração ou ambiente local. É alimentado por um sandbox seguro que suporta versões reais do compilador Go 1.19, 1.20 e 1.21.
Esta ferramenta compila e executa programas Go reais na nuvem, oferecendo um ambiente autêntico de Go. Você pode testar trechos curtos, experimentar com pacotes e explorar os poderosos recursos de concorrência do Go usando gorrotinas e canais.
É perfeita para aprender e praticar os conceitos fundamentais de Go, como variáveis, funções, structs, slices, maps, interfaces e tratamento de erros - tudo isso sem instalar nada localmente.
Seja explorando Go pela primeira vez, testando lógica de backend ou aprendendo como a concorrência funciona, o CodeUtility Go Executor oferece uma forma limpa, rápida e baseada no navegador de executar código Go instantaneamente.
Mais do que um executor de código
Use no mesmo executor um editor de vários arquivos, um terminal de execução isolado, bibliotecas específicas do ambiente, espaços de trabalho persistentes, compartilhamento e colaboração em tempo real.
Como usar este executor?
Escolha um ambiente de execução, abra ou crie um arquivo, escreva o código e selecione Executar. A saída aparece no terminal; usuários conectados podem manter arquivos em um espaço de trabalho, instalar bibliotecas e colaborar por meio de compartilhamentos.
- Selecione uma versão e edite o arquivo atual ou abra outro arquivo do espaço de trabalho.
- Execute o código, forneça dados no terminal quando solicitado e consulte o histórico de execuções salvo.
- Use bibliotecas, ferramentas do espaço de trabalho, compartilhamento e chat quando a tarefa exigir mais de um trecho de código.
💡 Noções básicas de Go e exemplos que você pode testar acima
1. Declarando variáveis e constantes
Use var ou := para declarar variáveis. Use const para constantes.
package main
var x int = 10
const Pi = 3.14
func main() {
name := "Alice"
isActive := true
println(x, Pi, name, isActive)
}
2. Condicionais (if / switch)
Go suporta instruções if-else e switch com uma sintaxe limpa.
x := 2
if x == 1 {
println("Um")
} else if x == 2 {
println("Dois")
} else {
println("Outro")
}
switch x {
case 1:
println("Um")
case 2:
println("Dois")
default:
println("Outro")
}
3. Loops
Go usa apenas o loop for, mas ele pode agir como um loop while.
for i := 0; i < 3; i++ {
println(i)
}
n := 3
for n > 0 {
println(n)
n--
}
4. Arrays
Arrays têm tamanho fixo. Use slices para listas dinâmicas.
var nums = [3]int{10, 20, 30}
println(nums[1])
5. Manipulação de slices
Use slices e as funções internas append, len, copy e a sintaxe de fatiamento.
fruits := []string{"apple", "banana"}
fruits = append(fruits, "cherry")
fruits = fruits[1:] // slice
println(len(fruits))
for _, fruit := range fruits {
println(fruit)
}
6. Entrada/Saída no console
Use fmt.Print, fmt.Scan e fmt.Println.
import "fmt"
var name string
fmt.Print("Digite seu nome: ")
fmt.Scan(&name)
fmt.Println("Olá", name)
7. Funções
Funções são declaradas com func e podem retornar múltiplos valores.
func greet(name string) string {
return "Olá, " + name
}
message := greet("Alice")
println(message)
8. Maps
Maps são armazenamentos chave-valor. Declare com make().
ages := map[string]int{"Alice": 30}
ages["Bob"] = 25
println(ages["Alice"])
9. Tratamento de erros
Go usa múltiplos valores de retorno para erros em vez de exceções.
import "errors"
func fail() error {
return errors.New("algo deu errado")
}
err := fail()
if err != nil {
println(err.Error())
}
10. E/S de arquivos
Use os pacotes os e io/ioutil para ler/gravar arquivos.
import (
"fmt"
"os"
"io/ioutil"
)
ioutil.WriteFile("file.txt", []byte("Olá Arquivo"), 0644)
data, _ := ioutil.ReadFile("file.txt")
fmt.Println(string(data))
11. Manipulação de strings
Use o pacote strings para operações com strings.
import "strings"
text := " Olá Mundo "
println(strings.TrimSpace(text))
println(strings.ToUpper(text))
println(strings.ReplaceAll(text, "Olá", "Oi"))
words := strings.Split(text, " ")
fmt.Println(words)
12. Structs e objetos
Use structs para definir tipos personalizados com métodos.
type Person struct {
Name string
}
func (p Person) Greet() string {
return "Oi, eu sou " + p.Name
}
p := Person{Name: "Alice"}
println(p.Greet())
13. Referências (ponteiros)
Go suporta ponteiros usando * e &.
x := 10
ptr := &x
*ptr = 20
println(x) // 20