Structs e interfaces
Go Methods: Value and Pointer Receivers
Go has no classes. Attach methods to a type and choose the right receiver.
O que você vai aprender
- Methods and receivers
- Value vs pointer receiver
- Constructor functions
Receiver → what the method can do
func (r Rectangle) Area()read a copyfunc (r *Rectangle) Scale(f)change the originalA function with a receiver
A method is a function with a receiver: the value it is called on, written before the method name. Go has no classes, so methods on structs are how types get behavior.
Area has a value receiver and works on a copy, which is fine for reading. Scale has a pointer receiver, so it changes the original rectangle. Go takes the address for you when you call rect.Scale(2). NewSquare is an ordinary function used as a constructor.
Pontos-chave
- A value receiver works on a copy.
- A pointer receiver can change the original.
- NewSquare is a normal function used as a constructor.
Exemplo executável de Go
main.go
package main
import "fmt"
type Rectangle struct {
Width, Height float64
}
func NewSquare(size float64) Rectangle {
return Rectangle{Width: size, Height: size}
}
// Area has a value receiver: it only reads the rectangle.
func (r Rectangle) Area() float64 {
return r.Width * r.Height
}
// Scale has a pointer receiver: it changes the rectangle.
func (r *Rectangle) Scale(factor float64) {
r.Width *= factor
r.Height *= factor
}
func main() {
rect := Rectangle{Width: 3, Height: 4}
fmt.Println("area:", rect.Area())
rect.Scale(2)
fmt.Println("scaled:", rect.Width, "x", rect.Height, "=", rect.Area())
fmt.Println("square:", NewSquare(5).Area())
}
area: 12
scaled: 6 x 8 = 48
square: 25Pratique
Abra o exemplo no compilador online, mude um valor ou adicione uma linha e tente prever a saída antes de executar. Depois quebre o código de propósito e leia a mensagem do compilador.
Terminou esta lição?
Marque como aprendida para acompanhar seu progresso.
Seu progresso está salvo neste navegador Entre para mantê-lo em todos os dispositivos.
Pratique com um desafio
Use o conteúdo desta lição para resolver um problema real. Cada desafio roda no navegador, com testes instantâneos e uma revisão por IA.
- Regras de uma conta bancária Proteja o saldo de uma conta com regras de depósito e saque, rejeitando operações inválidas. Fácil
- Distance Between Points Compute the straight-line distance between two points. Fácil