Go 연습 문제

Bank Account in Go with Errors

A struct, pointer methods and your own error types: deposits and withdrawals that can fail safely.

  • 초급
  • 5분 분량
  • 실행 가능한 예제 1개
배울 내용
  • Methods that return error
  • A custom error type
  • Unexported fields
Operation → result
Deposit(50)<nil>
Withdraw(500)insufficient funds
Withdraw(120)<nil>, balance 30

Every operation can succeed or fail

This exercise combines a struct, pointer methods and error handling. Each operation returns an error, and the error says exactly what went wrong.

Deposit rejects amounts that are not positive and Withdraw rejects an amount larger than the balance, so the balance can never become invalid. balance starts with a lower-case letter, so code outside the package cannot change it directly. A nil error prints as <nil>.

핵심 포인트

  1. Deposit rejects amounts that are not positive.
  2. Withdraw rejects more than the balance.
  3. balance is unexported, so only the methods change it.

실행 가능한 Go 예제

Go
코드 실행 →
main.go
package main

import (
	"errors"
	"fmt"
)

var ErrInvalidAmount = errors.New("amount must be positive")

type InsufficientFundsError struct {
	Needed, Available int
}

func (e InsufficientFundsError) Error() string {
	return fmt.Sprintf("insufficient funds: need %d, have %d", e.Needed, e.Available)
}

type Account struct {
	Owner   string
	balance int
}

func (a *Account) Deposit(amount int) error {
	if amount <= 0 {
		return ErrInvalidAmount
	}
	a.balance += amount
	return nil
}

func (a *Account) Withdraw(amount int) error {
	if amount > a.balance {
		return InsufficientFundsError{Needed: amount, Available: a.balance}
	}
	a.balance -= amount
	return nil
}

func main() {
	account := &Account{Owner: "Ada", balance: 100}
	fmt.Println(account.Deposit(50))
	fmt.Println(account.Withdraw(500))
	fmt.Println(account.Deposit(0))
	fmt.Println(account.Withdraw(120))
	fmt.Println(account.Owner, "has", account.balance)
}
이 예제의 실행 버튼 만들기 코드 실행 결과
<nil>
insufficient funds: need 500, have 150
amount must be positive
<nil>
Ada has 30

연습

예제를 온라인 컴파일러에서 열고 값을 바꾸거나 한 줄을 추가한 다음, 실행하기 전에 출력을 예상해 보세요. 그런 다음 일부러 코드를 망가뜨리고 컴파일러 메시지를 읽어 보세요.

이 레슨을 마쳤나요?

학습 완료로 표시하면 진행 상황을 기록할 수 있습니다.

다음: Generics →

챌린지로 연습하기

이 레슨에서 배운 내용으로 실제 문제를 풀어 보세요. 모든 챌린지는 브라우저에서 실행되며 즉시 테스트와 AI 리뷰를 받을 수 있습니다.

모든 챌린지