価値反復法はマルコフ決定過程を解きます。状態 s から始めて得られる割引報酬の合計の最大値 V(s) を求めます。
ここでは遷移は決定的です。状態 s で行動 a を取ると報酬 rewards[s][a] を得て状態 next_states[s][a] に移ります。-1 はエピソードの終了を意味します。すべての状態で V(s) = 0 から始め、iterations 回繰り返します。新しい値はすべて前回のスイープの値から計算します。
V_new(s) = a についての ( rewards[s][a] + gamma × V(next_states[s][a]) ) の最大値
ただし次の状態が -1 のとき、gamma × V の項は 0 です。
value_iteration(next_states, rewards, gamma, iterations) を実装してください。
入力
next_states: 各状態について、各行動の次の状態 (-1 はエピソード終了)。状態ごとに行動の数が異なることがあります。
rewards: 各行動の報酬。next_states と同じ形です。
gamma: 割引率。
iterations: スイープの回数。
出力
最後のスイープ後の V を、状態ごとに 1 つずつ返します。
制約
1 ≤ 状態数 ≤ 200、1 ≤ 状態あたりの行動数 ≤ 10、0 ≤ iterations ≤ 1,000
-100 ≤ 各報酬 ≤ 100、0 ≤ gamma ≤ 1
例
入力:
next_states = [
[0, 1],
[0, 2],
[-1]
]
rewards = [
[0.0, 0.0],
[0.0, 0.0],
[10.0]
]
gamma = 0.9
iterations = 3
期待される出力:
[8.1, 9.0, 10.0]
解説
スイープ 1: 報酬を得られるのは状態 2 だけで V = [0, 0, 10]。スイープ 2: 状態 1 は右へ移って 0.9 × 10 = 9、V = [0, 9, 10]。スイープ 3: 状態 0 は 0.9 × 9 = 8.1。結果: [8.1, 9, 10]。
入力:
next_states = [
[1, 0],
[0, 1]
]
rewards = [
[1.0, 2.0],
[3.0, 0.0]
]
gamma = 0.0
iterations = 5
期待される出力:
[2.0, 3.0]
解説
gamma = 0 では将来が考慮されないので、各状態の価値は最良の即時報酬そのものです: [2, 3]。
参考資料
-
例 1 未実行入力:
next_states = [ [0, 1], [0, 2], [-1] ] rewards = [ [0.0, 0.0], [0.0, 0.0], [10.0] ] gamma = 0.9 iterations = 3期待される出力:[8.1, 9.0, 10.0]あなたの出力 -
例 2 未実行入力:
next_states = [ [1, 0], [0, 1] ] rewards = [ [1.0, 2.0], [3.0, 0.0] ] gamma = 0.0 iterations = 5期待される出力:[2.0, 3.0]あなたの出力
提出時に非公開テスト4件も実行されます。 失敗したテストがあれば、そのテストが表示されます。チャレンジを解くとすべて見られます。
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この実行環境の使い方
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- コードを実行し、求められた場合はターミナルに入力して、保存された実行履歴を確認します。
- 複数のコードスニペットが必要な作業では、ライブラリ、ワークスペースツール、共有、チャットを利用します。
💡 上で試せる Go の基本とサンプル
1. 変数と定数の宣言
変数は var または := で宣言します。定数は const を使います。
package main
var x int = 10
const Pi = 3.14
func main() {
name := "Alice"
isActive := true
println(x, Pi, name, isActive)
}
2. 条件分岐(if / switch)
Go はクリーンな構文の if-else と switch をサポートします。
x := 2
if x == 1 {
println("一")
} else if x == 2 {
println("二")
} else {
println("その他")
}
switch x {
case 1:
println("一")
case 2:
println("二")
default:
println("その他")
}
3. ループ
Go には for だけがありますが、while のようにも使えます。
for i := 0; i < 3; i++ {
println(i)
}
n := 3
for n > 0 {
println(n)
n--
}
4. 配列
配列は固定長です。可変長のリストにはスライスを使います。
var nums = [3]int{10, 20, 30}
println(nums[1])
5. スライス操作
スライスと組み込みの append、len、copy、およびスライス構文を使います。
fruits := []string{"apple", "banana"}
fruits = append(fruits, "cherry")
fruits = fruits[1:] // スライス
println(len(fruits))
for _, fruit := range fruits {
println(fruit)
}
6. コンソール入出力
fmt.Print、fmt.Scan、fmt.Println を使います。
import "fmt"
var name string
fmt.Print("名前を入力してください: ")
fmt.Scan(&name)
fmt.Println("こんにちは", name)
7. 関数
関数は func で宣言し、複数の戻り値を返せます。
func greet(name string) string {
return "こんにちは、" + name
}
message := greet("Alice")
println(message)
8. マップ
マップはキーと値のストアです。make() で作成します。
ages := map[string]int{"Alice": 30}
ages["Bob"] = 25
println(ages["Alice"])
9. エラー処理
Go では例外の代わりに、エラーを複数戻り値で扱います。
import "errors"
func fail() error {
return errors.New("問題が発生しました")
}
err := fail()
if err != nil {
println(err.Error())
}
10. ファイル I/O
ファイルの読み書きには os と io/ioutil パッケージを使います。
import (
"fmt"
"os"
"io/ioutil"
)
ioutil.WriteFile("file.txt", []byte("こんにちは、ファイル"), 0644)
data, _ := ioutil.ReadFile("file.txt")
fmt.Println(string(data))
11. 文字列操作
文字列操作には strings パッケージを使います。
import "strings"
text := " Hello World "
println(strings.TrimSpace(text))
println(strings.ToUpper(text))
println(strings.ReplaceAll(text, "Hello", "Hi"))
words := strings.Split(text, " ")
fmt.Println(words)
12. 構造体とオブジェクト
メソッド付きのカスタム型は struct で定義します。
type Person struct {
Name string
}
func (p Person) Greet() string {
return "こんにちは、私は " + p.Name
}
p := Person{Name: "Alice"}
println(p.Greet())
13. 参照(ポインタ)
Go は * と & を使ったポインタをサポートします。
x := 10
ptr := &x
*ptr = 20
println(x) // 20