多クラス分類器はクラスごとに確率を出力します(たとえばソフトマックスから)。カテゴリカル交差エントロピーは、正解クラスに低い確率を与えたときにペナルティを与えます。
loss = -(ln(p₁) + ln(p₂) + … + ln(pₙ)) / n
ここで pᵢ は、サンプル i の正解クラスにモデルが与えた確率です。ln(0) を避けるため、まず 0.0000001 未満の確率は 0.0000001 に引き上げてください。
categorical_cross_entropy(probabilities, labels) を実装してください。
入力
probabilities: サンプルごとに1行、クラスごとに1つの確率。
labels: 各サンプルの正解クラスのインデックス(0 から始まる)。
出力
平均損失を小数で返してください。
制約
1 ≤ サンプル数 ≤ 1,000、2 ≤ クラス数 ≤ 100
0 ≤ 各確率 ≤ 1
0 ≤ labels[i] < クラス数
例
入力:
probabilities = [
[0.7, 0.2, 0.1],
[0.1, 0.8, 0.1]
]
labels = [0, 1]
期待される出力:
0.289909
解説
正解クラスの確率は 0.7 と 0.8 です:-(ln(0.7) + ln(0.8)) / 2 = -(-0.356675 - 0.223144) / 2 ≈ 0.289909。
入力:
probabilities = [
[1.0, 0.0]
]
labels = [1]
期待される出力:
16.118096
解説
正解クラスの確率は 0 で、0.0000001 に引き上げられるので、損失は -ln(0.0000001) ≈ 16.118096 です。自信満々の誤答には大きなペナルティがかかります。
参考資料
-
例 1 未実行入力:
probabilities = [ [0.7, 0.2, 0.1], [0.1, 0.8, 0.1] ] labels = [0, 1]期待される出力:0.289909あなたの出力 -
例 2 未実行入力:
probabilities = [ [1.0, 0.0] ] labels = [1]期待される出力:16.118096あなたの出力
提出時に非公開テスト4件も実行されます。 失敗したテストがあれば、そのテストが表示されます。チャレンジを解くとすべて見られます。
Online Go Compiler
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CodeUtility Go Executor は、インストールやセットアップ、ローカル環境なしで ブラウザから直接 Go コードを記述・実行できます。安全なサンドボックスで動作し、 実際の Go コンパイラのバージョン 1.19、1.20、1.21 に対応しています。
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同じ実行環境で、複数ファイル対応エディター、分離された実行ターミナル、ランタイム別ライブラリ、永続ワークスペース、共有、リアルタイム共同作業を利用できます。
この実行環境の使い方
ランタイムを選択し、ファイルを開くか作成してコードを記述し、[実行]を選択します。出力はターミナルに表示されます。サインインしたユーザーは、ワークスペースにファイルを保存し、ライブラリをインストールして、共有を通じて共同作業できます。
- バージョンを選択して現在のファイルを編集するか、ワークスペース内の別のファイルを開きます。
- コードを実行し、求められた場合はターミナルに入力して、保存された実行履歴を確認します。
- 複数のコードスニペットが必要な作業では、ライブラリ、ワークスペースツール、共有、チャットを利用します。
💡 上で試せる Go の基本とサンプル
1. 変数と定数の宣言
変数は var または := で宣言します。定数は const を使います。
package main
var x int = 10
const Pi = 3.14
func main() {
name := "Alice"
isActive := true
println(x, Pi, name, isActive)
}
2. 条件分岐(if / switch)
Go はクリーンな構文の if-else と switch をサポートします。
x := 2
if x == 1 {
println("一")
} else if x == 2 {
println("二")
} else {
println("その他")
}
switch x {
case 1:
println("一")
case 2:
println("二")
default:
println("その他")
}
3. ループ
Go には for だけがありますが、while のようにも使えます。
for i := 0; i < 3; i++ {
println(i)
}
n := 3
for n > 0 {
println(n)
n--
}
4. 配列
配列は固定長です。可変長のリストにはスライスを使います。
var nums = [3]int{10, 20, 30}
println(nums[1])
5. スライス操作
スライスと組み込みの append、len、copy、およびスライス構文を使います。
fruits := []string{"apple", "banana"}
fruits = append(fruits, "cherry")
fruits = fruits[1:] // スライス
println(len(fruits))
for _, fruit := range fruits {
println(fruit)
}
6. コンソール入出力
fmt.Print、fmt.Scan、fmt.Println を使います。
import "fmt"
var name string
fmt.Print("名前を入力してください: ")
fmt.Scan(&name)
fmt.Println("こんにちは", name)
7. 関数
関数は func で宣言し、複数の戻り値を返せます。
func greet(name string) string {
return "こんにちは、" + name
}
message := greet("Alice")
println(message)
8. マップ
マップはキーと値のストアです。make() で作成します。
ages := map[string]int{"Alice": 30}
ages["Bob"] = 25
println(ages["Alice"])
9. エラー処理
Go では例外の代わりに、エラーを複数戻り値で扱います。
import "errors"
func fail() error {
return errors.New("問題が発生しました")
}
err := fail()
if err != nil {
println(err.Error())
}
10. ファイル I/O
ファイルの読み書きには os と io/ioutil パッケージを使います。
import (
"fmt"
"os"
"io/ioutil"
)
ioutil.WriteFile("file.txt", []byte("こんにちは、ファイル"), 0644)
data, _ := ioutil.ReadFile("file.txt")
fmt.Println(string(data))
11. 文字列操作
文字列操作には strings パッケージを使います。
import "strings"
text := " Hello World "
println(strings.TrimSpace(text))
println(strings.ToUpper(text))
println(strings.ReplaceAll(text, "Hello", "Hi"))
words := strings.Split(text, " ")
fmt.Println(words)
12. 構造体とオブジェクト
メソッド付きのカスタム型は struct で定義します。
type Person struct {
Name string
}
func (p Person) Greet() string {
return "こんにちは、私は " + p.Name
}
p := Person{Name: "Alice"}
println(p.Greet())
13. 参照(ポインタ)
Go は * と & を使ったポインタをサポートします。
x := 10
ptr := &x
*ptr = 20
println(x) // 20