Golang CLIコンパイラオンライン
Goコードをオンラインで即座に実行・テストできるブラウザベースのCLIツール。設定不要で学習やデバッグに最適。
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🐹 この Go オンライン実行環境について
CodeUtility Go Executor は、インストールやセットアップ、ローカル環境なしで ブラウザから直接 Go コードを記述・実行できます。安全なサンドボックスで動作し、 実際の Go コンパイラのバージョン 1.19、1.20、1.21 に対応しています。
このツールはクラウド上で本物の Go プログラムをコンパイル・実行し、実践的な Go 環境を提供します。 短いスニペットのテスト、パッケージの実験、goroutine とチャネルを使った強力な並行処理の学習ができます。
変数、関数、構造体、スライス、マップ、インターフェース、エラー処理など、 Go の基礎を学んで練習するのに最適です。ローカルにツールをインストールする必要はありません。
初めて Go を触る方、バックエンドのロジックを試す方、並行処理の仕組みを学ぶ方など、どなたにも。 CodeUtility Go Executor は、クリーンで高速なブラウザベースの実行環境を提供し、Go コードをすぐに動かせます。
⚙️ このツールの使い方
- 1. エディタ上部のドロップダウンから Go のバージョン(1.19、1.20、1.21)を選びます。
- 2. エディタ領域に Go のコードを入力または貼り付けます。
- 3. 実行 をクリックしてコンパイル・実行します。出力は下部のコンソールに表示されます。
- 4. 実行中は 停止 ボタンが表示されます。クリックすると早期に停止できます。
- 5. コード修正 で、軽微なフォーマットや構文の問題を自動修正します。
- 6. 修正後は 修正履歴 ボタンが表示されます。クリックして最近の修正を確認できます。
- 7. アップロード でローカルファイルからコードを取り込み、 ダウンロード で現在のコードを保存できます。
- 8. 各実行は最大 20 seconds で自動的に終了します。
🧠 ヒント: この環境はブラウザ内で安全に実際の Go コードを実行します。ログインやローカルの設定は不要です。
💡 上で試せる Go の基本とサンプル
1. 変数と定数の宣言
変数は var または := で宣言します。定数は const を使います。
package main
var x int = 10
const Pi = 3.14
func main() {
name := "Alice"
isActive := true
println(x, Pi, name, isActive)
}
2. 条件分岐(if / switch)
Go はクリーンな構文の if-else と switch をサポートします。
x := 2
if x == 1 {
println("一")
} else if x == 2 {
println("二")
} else {
println("その他")
}
switch x {
case 1:
println("一")
case 2:
println("二")
default:
println("その他")
}
3. ループ
Go には for だけがありますが、while のようにも使えます。
for i := 0; i < 3; i++ {
println(i)
}
n := 3
for n > 0 {
println(n)
n--
}
4. 配列
配列は固定長です。可変長のリストにはスライスを使います。
var nums = [3]int{10, 20, 30}
println(nums[1])
5. スライス操作
スライスと組み込みの append、len、copy、およびスライス構文を使います。
fruits := []string{"apple", "banana"}
fruits = append(fruits, "cherry")
fruits = fruits[1:] // スライス
println(len(fruits))
for _, fruit := range fruits {
println(fruit)
}
6. コンソール入出力
fmt.Print、fmt.Scan、fmt.Println を使います。
import "fmt"
var name string
fmt.Print("名前を入力してください: ")
fmt.Scan(&name)
fmt.Println("こんにちは", name)
7. 関数
関数は func で宣言し、複数の戻り値を返せます。
func greet(name string) string {
return "こんにちは、" + name
}
message := greet("Alice")
println(message)
8. マップ
マップはキーと値のストアです。make() で作成します。
ages := map[string]int{"Alice": 30}
ages["Bob"] = 25
println(ages["Alice"])
9. エラー処理
Go では例外の代わりに、エラーを複数戻り値で扱います。
import "errors"
func fail() error {
return errors.New("問題が発生しました")
}
err := fail()
if err != nil {
println(err.Error())
}
10. ファイル I/O
ファイルの読み書きには os と io/ioutil パッケージを使います。
import (
"fmt"
"os"
"io/ioutil"
)
ioutil.WriteFile("file.txt", []byte("こんにちは、ファイル"), 0644)
data, _ := ioutil.ReadFile("file.txt")
fmt.Println(string(data))
11. 文字列操作
文字列操作には strings パッケージを使います。
import "strings"
text := " Hello World "
println(strings.TrimSpace(text))
println(strings.ToUpper(text))
println(strings.ReplaceAll(text, "Hello", "Hi"))
words := strings.Split(text, " ")
fmt.Println(words)
12. 構造体とオブジェクト
メソッド付きのカスタム型は struct で定義します。
type Person struct {
Name string
}
func (p Person) Greet() string {
return "こんにちは、私は " + p.Name
}
p := Person{Name: "Alice"}
println(p.Greet())
13. 参照(ポインタ)
Go は * と & を使ったポインタをサポートします。
x := 10
ptr := &x
*ptr = 20
println(x) // 20