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I modelli linguistici scelgono il token successivo da una distribuzione di probabilità. Due impostazioni le danno forma:
- 'Top-k: tieni solo i k token con i logit più alti (a parità di logit, l''indice minore viene prima).'
- 'Temperatura T: dividi i logit tenuti per T prima del softmax. Una T bassa rende la scelta più prevedibile, una T alta più casuale.'
Per rendere il campionamento verificabile, il numero casuale viene fornito:
- Tieni i token del top-k ed elencali per indice originale (crescente).
- Calcola softmax(logit / T) sui token tenuti (sottrai il maggiore prima di calcolare e^x).
- Scorri la lista sommando le probabilità; restituisci l'indice del primo token in cui il totale cumulato supera
random_value. Se non succede mai (arrotondamento), restituisci l'ultimo token tenuto.
Con k = 1 è la decodifica greedy: sempre il token più probabile.
Implementa sample_token(logits, temperature, k, random_value).
Input
logits: Un punteggio per ogni token del vocabolario.
temperature: T, maggiore di 0.
k: Quanti token migliori tenere.
random_value: Un numero casuale in [0, 1).
Output
Restituisci l'indice del token scelto.
Vincoli
1 ≤ k ≤ numero di logit ≤ 1.000
0 < temperature ≤ 100, 0 ≤ random_value < 1
-100 ≤ ogni logit ≤ 100
Esempi
Esempio 1
Input:
logits = [1.0, 3.0, 2.0, 0.5]
temperature = 1.0
k = 1
random_value = 0.99
Output atteso:
1
Spiegazione
k = 1 tiene solo il logit più alto, 3.0 all'indice 1. La sua probabilità è 1, quindi viene scelto qualunque sia il numero casuale: decodifica greedy.
Esempio 2
Input:
logits = [2.0, 1.0, 0.0]
temperature = 1.0
k = 2
random_value = 0.8
Output atteso:
1
Spiegazione
Il top-2 tiene gli indici 0 e 1 (logit 2 e 1). Il softmax dà circa 0.731 e 0.269. Il totale cumulato è 0.731 dopo l'indice 0 (non supera 0.8) e 1 dopo l'indice 1, quindi viene scelto l'indice 1.
Riferimenti
-
Esempio 1 Non eseguitoInput:
logits = [1.0, 3.0, 2.0, 0.5] temperature = 1.0 k = 1 random_value = 0.99Output atteso:1Il tuo output -
Esempio 2 Non eseguitoInput:
logits = [2.0, 1.0, 0.0] temperature = 1.0 k = 2 random_value = 0.8Output atteso:1Il tuo output
4 test nascosti vengono eseguiti anche al momento dell'invio. Se il tuo codice ne fallisce uno, vedrai quel test. Risolvi la sfida per vederli tutti.
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Come si usa questo esecutore?
Scegli un runtime, apri o crea un file, scrivi il codice e seleziona Esegui. L’output appare nel terminale; gli utenti che hanno effettuato l’accesso possono conservare i file in uno spazio di lavoro, installare librerie e collaborare tramite le condivisioni.
- Seleziona una versione e modifica il file corrente oppure apri un altro file dello spazio di lavoro.
- Esegui il codice, inserisci i dati nel terminale quando richiesto e consulta la cronologia delle esecuzioni salvate.
- Usa librerie, strumenti dello spazio di lavoro, condivisione e chat quando l’attività richiede più di un frammento di codice.
💡 Basi di Go ed esempi che puoi provare sopra
1. Dichiarare variabili e costanti
Usa var o := per dichiarare variabili. Usa const per le costanti.
package main
var x int = 10
const Pi = 3.14
func main() {
name := "Alice"
isActive := true
println(x, Pi, name, isActive)
}
2. Condizionali (if / switch)
Go supporta le istruzioni if-else e switch con una sintassi pulita.
x := 2
if x == 1 {
println("Uno")
} else if x == 2 {
println("Due")
} else {
println("Altro")
}
switch x {
case 1:
println("Uno")
case 2:
println("Due")
default:
println("Altro")
}
3. Cicli
Go usa solo il ciclo for, ma può comportarsi come un ciclo while.
for i := 0; i < 3; i++ {
println(i)
}
n := 3
for n > 0 {
println(n)
n--
}
4. Array
Gli array hanno dimensione fissa. Usa le slice per liste dinamiche.
var nums = [3]int{10, 20, 30}
println(nums[1])
5. Manipolazione delle slice
Usa le slice e le funzioni integrate append, len, copy e la sintassi di slicing.
fruits := []string{"mela", "banana"}
fruits = append(fruits, "ciliegia")
fruits = fruits[1:] // slice
println(len(fruits))
for _, fruit := range fruits {
println(fruit)
}
6. Input/Output da console
Usa fmt.Print, fmt.Scan e fmt.Println.
import "fmt"
var name string
fmt.Print("Inserisci il tuo nome: ")
fmt.Scan(&name)
fmt.Println("Ciao", name)
7. Funzioni
Le funzioni si dichiarano con func e possono restituire più valori.
func greet(name string) string {
return "Ciao, " + name
}
message := greet("Alice")
println(message)
8. Mappe
Le mappe sono archivi chiave-valore. Dichiarale con make().
ages := map[string]int{"Alice": 30}
ages["Bob"] = 25
println(ages["Alice"])
9. Gestione degli errori
Go usa valori di ritorno multipli per gli errori invece delle eccezioni.
import "errors"
func fail() error {
return errors.New("qualcosa è andato storto")
}
err := fail()
if err != nil {
println(err.Error())
}
10. I/O su file
Usa i pacchetti os e io/ioutil per leggere/scrivere file.
import (
"fmt"
"os"
"io/ioutil"
)
ioutil.WriteFile("file.txt", []byte("Ciao file"), 0644)
data, _ := ioutil.ReadFile("file.txt")
fmt.Println(string(data))
11. Manipolazione di stringhe
Usa il pacchetto strings per operazioni sulle stringhe.
import "strings"
text := " Ciao mondo "
println(strings.TrimSpace(text))
println(strings.ToUpper(text))
println(strings.ReplaceAll(text, "Ciao", "Ehi"))
words := strings.Split(text, " ")
fmt.Println(words)
12. Struct e oggetti
Usa le struct per definire tipi personalizzati con metodi.
type Person struct {
Name string
}
func (p Person) Greet() string {
return "Ciao, sono " + p.Name
}
p := Person{Name: "Alice"}
println(p.Greet())
13. Riferimenti (puntatori)
Go supporta i puntatori usando * e &.
x := 10
ptr := &x
*ptr = 20
println(x) // 20