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💡 Guide des bases de Go pour les débutants
1. Déclaration de Variables et Constantes
Utilisez var
ou :=
pour déclarer des variables. Utilisez const
pour les constantes.
package main
var x int = 10
const Pi = 3.14
func main() {
name := "Alice"
isActive := true
println(x, Pi, name, isActive)
}
2. Conditionnelles (if / switch)
Go prend en charge les instructions if-else
et switch
avec une syntaxe claire.
x := 2
if x == 1 {
println("One")
} else if x == 2 {
println("Two")
} else {
println("Other")
}
switch x {
case 1:
println("One")
case 2:
println("Two")
default:
println("Other")
}
3. Boucles
Go utilise uniquement la boucle for
, mais elle peut agir comme une boucle while.
for i := 0; i < 3; i++ {
println(i)
}
n := 3
for n > 0 {
println(n)
n--
}
4. Tableaux
Les tableaux ont une taille fixe. Utilisez des slices pour des listes dynamiques.
var nums = [3]int{10, 20, 30}
println(nums[1])
5. Manipulation de Slices
Utilisez les slices et les fonctions intégrées append
, len
, copy
, et la syntaxe de découpage.
fruits := []string{"apple", "banana"}
fruits = append(fruits, "cherry")
fruits = fruits[1:] // slice
println(len(fruits))
for _, fruit := range fruits {
println(fruit)
}
6. Entrée/Sortie Console
Utilisez fmt.Print
, fmt.Scan
, et fmt.Println
.
import "fmt"
var name string
fmt.Print("Enter your name: ")
fmt.Scan(&name)
fmt.Println("Hello", name)
7. Fonctions
Les fonctions sont déclarées avec func
et peuvent retourner plusieurs valeurs.
func greet(name string) string {
return "Hello, " + name
}
message := greet("Alice")
println(message)
8. Maps
Les maps sont des magasins clé-valeur. Déclarez-les avec make()
.
ages := map[string]int{"Alice": 30}
ages["Bob"] = 25
println(ages["Alice"])
9. Gestion des Erreurs
Go utilise plusieurs valeurs de retour pour les erreurs au lieu des exceptions.
import "errors"
func fail() error {
return errors.New("something went wrong")
}
err := fail()
if err != nil {
println(err.Error())
}
10. Entrée/Sortie Fichier
Utilisez les packages os
et io/ioutil
pour lire/écrire des fichiers.
import (
"fmt"
"os"
"io/ioutil"
)
ioutil.WriteFile("file.txt", []byte("Hello File"), 0644)
data, _ := ioutil.ReadFile("file.txt")
fmt.Println(string(data))
11. Manipulation de Chaînes
Utilisez le package strings
pour les opérations sur les chaînes.
import "strings"
text := " Hello World "
println(strings.TrimSpace(text))
println(strings.ToUpper(text))
println(strings.ReplaceAll(text, "Hello", "Hi"))
words := strings.Split(text, " ")
fmt.Println(words)
12. Structs & Objets
Utilisez les structs pour définir des types personnalisés avec des méthodes.
type Person struct {
Name string
}
func (p Person) Greet() string {
return "Hi, I'm " + p.Name
}
p := Person{Name: "Alice"}
println(p.Greet())
13. Références (Pointeurs)
Go prend en charge les pointeurs en utilisant *
et &
.
x := 10
ptr := &x
*ptr = 20
println(x) // 20