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Die Entropie misst die Unsicherheit einer Menge von Labels: H(S) = -Σ pₖ × log₂(pₖ), wobei pₖ der Anteil der Labels der Klasse k ist. Der Informationsgewinn gibt an, wie stark die Entropie sinkt, wenn man die Menge nach einem Merkmal aufteilt:
IG = H(labels) - Σ (|Sᵥ| / |S|) × H(Sᵥ)
wobei Sᵥ die Labels der Beispiele enthält, deren Merkmal gleich v ist. Entscheidungsbäume wählen das Merkmal mit dem größten Gewinn.
Implementiere information_gain(feature, labels).
Eingabe
feature: Der Merkmalswert jedes Beispiels.
labels: Das Klassenlabel jedes Beispiels (gleiche Länge).
Ausgabe
Gib den Informationsgewinn in Bit als Dezimalzahl zurück.
Einschränkungen
1 ≤ Länge ≤ 10.000
Jeder Wert und jedes Label hat 1 bis 20 Zeichen
Beispiele
Beispiel 1
Eingabe:
feature = ["sunny", "sunny", "rain", "rain"]
labels = ["no", "no", "yes", "yes"]
Erwartete Ausgabe:
1.0
Erläuterung
Die Labels sind halb yes und halb no, also H = 1 Bit. Die Aufteilung nach Wetter ergibt zwei reine Gruppen (jeweils H = 0), also ist der Gewinn 1 - 0 = 1: Das Merkmal verrät alles.
Beispiel 2
Eingabe:
feature = ["a", "b", "a", "b"]
labels = ["yes", "yes", "no", "no"]
Erwartete Ausgabe:
0.0
Erläuterung
Die Gruppen a und b enthalten jeweils noch ein yes und ein no (H = 1), also ist der Rest 0.5 × 1 + 0.5 × 1 = 1 und der Gewinn 1 - 1 = 0: Das Merkmal ist nutzlos.
Referenzen
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Beispiel 1 Nicht ausgeführtEingabe:
feature = ["sunny", "sunny", "rain", "rain"] labels = ["no", "no", "yes", "yes"]Erwartete Ausgabe:1.0Deine Ausgabe -
Beispiel 2 Nicht ausgeführtEingabe:
feature = ["a", "b", "a", "b"] labels = ["yes", "yes", "no", "no"]Erwartete Ausgabe:0.0Deine Ausgabe
4 versteckte Tests werden beim Einreichen ebenfalls ausgeführt. Scheitert dein Code an einem, siehst du diesen Test. Löse die Aufgabe, um alle zu sehen.
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Löse praktische Aufgaben direkt im Editor: Führe die Beispieltests aus, reiche ein und erhalte ein KI-Code-Review.
🐹 Über diesen Go-Online-Executor
Der CodeUtility Go Executor ermöglicht es dir, Go-Code direkt im Browser zu schreiben und auszuführen - keine Installation, kein Setup und keine lokale Umgebung erforderlich. Er wird von einer sicheren Sandbox betrieben, die die echten Go-Compilerversionen 1.19, 1.20 und 1.21 unterstützt.
Dieses Tool kompiliert und führt echte Go-Programme in der Cloud aus und bietet dir eine authentische Go-Umgebung. Du kannst kurze Snippets testen, mit Packages experimentieren und die leistungsstarken Concurrency-Features von Go mit Goroutinen und Channels erkunden.
Es eignet sich perfekt, um zentrale Go-Konzepte wie Variablen, Funktionen, Structs, Slices, Maps, Interfaces und Fehlerbehandlung zu lernen und zu üben - ganz ohne lokale Installation.
Egal, ob du Go zum ersten Mal erkundest, Backend-Logik testest oder verstehen willst, wie Concurrency funktioniert: Der CodeUtility Go Executor bietet eine einfache, schnelle und browserbasierte Möglichkeit, Go-Code sofort auszuführen.
Mehr als nur ein Code-Runner
Nutzen Sie im selben Executor einen Editor für mehrere Dateien, ein isoliertes Ausführungsterminal, laufzeitspezifische Bibliotheken, persistente Arbeitsbereiche, Freigaben und Zusammenarbeit in Echtzeit.
Wie verwende ich diesen Executor?
Wählen Sie eine Laufzeit aus, öffnen oder erstellen Sie eine Datei, schreiben Sie Ihren Code und wählen Sie Ausführen. Die Ausgabe erscheint im Terminal. Angemeldete Benutzer können Dateien in einem Arbeitsbereich speichern, Bibliotheken installieren und über Freigaben zusammenarbeiten.
- Wählen Sie eine Version aus und bearbeiten Sie die aktuelle Datei oder öffnen Sie eine andere Datei aus dem Arbeitsbereich.
- Führen Sie den Code aus, geben Sie bei Aufforderung Daten im Terminal ein und prüfen Sie den gespeicherten Ausführungsverlauf.
- Nutzen Sie Bibliotheken, Arbeitsbereichswerkzeuge, Freigaben und den Chat, wenn Ihre Aufgabe mehr als ein einzelnes Codefragment erfordert.
💡 Go-Grundlagen & Beispiele, die du oben ausprobieren kannst
1. Variablen und Konstanten deklarieren
Verwende var oder :=, um Variablen zu deklarieren. Verwende const für Konstanten.
package main
var x int = 10
const Pi = 3.14
func main() {
name := "Alice"
isActive := true
println(x, Pi, name, isActive)
}
2. Bedingungen (if / switch)
Go unterstützt if-else- und switch-Anweisungen mit klarer Syntax.
x := 2
if x == 1 {
println("Eins")
} else if x == 2 {
println("Zwei")
} else {
println("Sonstiges")
}
switch x {
case 1:
println("Eins")
case 2:
println("Zwei")
default:
println("Sonstiges")
}
3. Schleifen
Go verwendet nur die for-Schleife, sie kann jedoch auch wie eine while-Schleife genutzt werden.
for i := 0; i < 3; i++ {
println(i)
}
n := 3
for n > 0 {
println(n)
n--
}
4. Arrays
Arrays haben eine feste Größe. Verwende Slices für dynamische Listen.
var nums = [3]int{10, 20, 30}
println(nums[1])
5. Slice-Operationen
Verwende Slices sowie die eingebauten Funktionen append, len, copy und die Slicing-Syntax.
fruits := []string{"apple", "banana"}
fruits = append(fruits, "cherry")
fruits = fruits[1:] // Slice
println(len(fruits))
for _, fruit := range fruits {
println(fruit)
}
6. Konsolen-Ein-/Ausgabe
Verwende fmt.Print, fmt.Scan und fmt.Println.
import "fmt"
var name string
fmt.Print("Gib deinen Namen ein: ")
fmt.Scan(&name)
fmt.Println("Hallo", name)
7. Funktionen
Funktionen werden mit func deklariert und können mehrere Werte zurückgeben.
func greet(name string) string {
return "Hallo, " + name
}
message := greet("Alice")
println(message)
8. Maps
Maps sind Schlüssel-Wert-Speicher. Deklariere sie mit make().
ages := map[string]int{"Alice": 30}
ages["Bob"] = 25
println(ages["Alice"])
9. Fehlerbehandlung
Go verwendet mehrere Rückgabewerte für Fehler anstelle von Exceptions.
import "errors"
func fail() error {
return errors.New("etwas ist schiefgelaufen")
}
err := fail()
if err != nil {
println(err.Error())
}
10. Datei-I/O
Verwende die Pakete os und io/ioutil, um Dateien zu lesen/zu schreiben.
import (
"fmt"
"os"
"io/ioutil"
)
ioutil.WriteFile("file.txt", []byte("Hallo Datei"), 0644)
data, _ := ioutil.ReadFile("file.txt")
fmt.Println(string(data))
11. String-Operationen
Verwende das Paket strings für String-Operationen.
import "strings"
text := " Hallo Welt "
println(strings.TrimSpace(text))
println(strings.ToUpper(text))
println(strings.ReplaceAll(text, "Hallo", "Hi"))
words := strings.Split(text, " ")
fmt.Println(words)
12. Structs & Objekte
Verwende Structs, um eigene Typen mit Methoden zu definieren.
type Person struct {
Name string
}
func (p Person) Greet() string {
return "Hi, ich bin " + p.Name
}
p := Person{Name: "Alice"}
println(p.Greet())
13. Referenzen (Pointer)
Go unterstützt Pointer mit * und &.
x := 10
ptr := &x
*ptr = 20
println(x) // 20